Was bedeutet Vererbung in C++?

Was bedeutet Vererbung in C++?

Vererbung (inheritance) ist ein zentrales Konzept der OOP. Eine Klasse kann Elemente, also Variablen, Konstanten und Funktionen, von einer oder mehreren anderen erben – das heißt sie übernehmen oder eventuell verändern.

Kann eine Klasse von mehreren Klassen erben C#?

Einige Programmiersprachen wie C++ erlauben die so genannte Mehrfachvererbung, bei der eine Klasse von mehreren Klassen erben kann. Dies ist in C# nicht möglich.

Ist C objektorientiert?

Obwohl C keine objektorientierte Sprache ist, ist die objektorientierte Programmierung mit ihr durchaus machbar.

Was macht ein Konstruktor in C++?

Um anzupassen, wie Klassenmitglieder initialisiert werden, oder um Funktionen aufzurufen, wenn ein Objekt Ihrer Klasse erstellt wird, definieren Sie einen Konstruktor. Ein Konstruktor hat den gleichen Namen wie die Klasse und weist keinen Rückgabewert auf.

Kann man von mehreren Klassen erben?

Klassen dienen der Spezifikation von Datentyp und Funktionalität, die beide vererbt werden können. Wenn eine abgeleitete Klasse von mehr als einer Basisklasse erbt, wird dies Mehrfachvererbung genannt. Mehrfaches Erben ist nicht bei allen Programmiersprachen möglich, bei manchen nur in eingeschränkter Form.

Werden private Attribute vererbt C++?

Das gilt auch bei der Vererbung. Eine abgeleitete Klasse kann nicht auf die privaten Elemente der Basisklasse zugreifen. Durch die Vererbung gibt es neben private und public eine zusätzliche Zugriffsvariante. Das Attribut heißt protected und bewirkt, dass nur abgeleitete Klassen Zugriff auf die Elemente bekommen.

Warum abstrakte Klassen C#?

Eine abstrakte Klasse darf nicht instanziiert werden. Der Zweck einer abstrakten Klasse ist die Bereitstellung einer allgemeinen Definition einer Basisklasse, die für mehrere abgeleitete Klassen freigegeben ist.

Warum gibt es in C# bzw Java keine Mehrfachvererbung zwischen Klassen?

Die Mehrfachvererbung der Spezifikation ist sowohl konzeptionell als auch in der Umsetzung einfacher als die Mehrfachvererbung der Implementierung. Aus diesem Grund verzichten die Programmiersprachen Java und C# zum Beispiel komplett auf die Mehrfachvererbung der Implementierung.

Was ist ein Objekt in C?

Im Allgemeinen ist ein Objekt nicht nur zu seiner eigenen Klasse, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. In anderen (nicht-objektorientierten) Programmiersprachen wie C werden mitunter reservierte Speicherbereiche als „Objekte“ bezeichnet (siehe auch Virtueller Arbeitsspeicher).

Was ist objektorientiert?

Unter Objektorientierung (kurz OO) versteht man in der Entwicklung von Software eine Sichtweise auf komplexe Systeme, bei der ein System durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte beschrieben wird. Ein Objekt wird im Programmcode als Instanz beziehungsweise Inkarnation einer Klasse definiert.

Wann wird der Konstruktor aufgerufen?

Wann Konstruktor und Destruktor aufgerufen werden, hängt davon ab, wann das Objekt erzeugt und zerstört werden. Globale Objekte werden beim Programmstart angelegt und zum Programmende aufgelöst. Lokale Objekte rufen ihren Konstruktor bei der Definition auf und werden bei Verlassen ihres Geltungsbereichs entfernt.

Welchen Zweck haben Konstruktoren und Destruktoren?

Durch Konstruktoren und Destruktoren bleibt der Anschein der Atomarität der Erstellung bzw. des Abbaus gewahrt. Gleichzeitig können bereits bei der Deklaration durch Übergabe von bestimmten Parametern die Regeln zur Erstellung und Auflösung von Variablen des betreffenden Typs formuliert werden.

Beginne damit, deinen Suchbegriff oben einzugeben und drücke Enter für die Suche. Drücke ESC, um abzubrechen.

Zurück nach oben