Wann ist ein Konstruktor Überladen?
Überladene Konstruktoren Das Implementieren von mehreren namensgleichen Methoden oder Konstruktoren mit unterschiedlichen Eingabe-Parameterlisten nennt man überladen. Java unterscheidet die unterschiedlichen Methoden und Konstruktoren an den Eingabelisten der Parameter jedoch nicht am Rückgabeparameter!
Was versteht man unter dem Überschreiben einer Methode?
Der Begriff Überschreiben (englisch override, wörtlich ‚außer Kraft setzen‘, ‚überwinden‘) beschreibt eine Technik in der objektorientierten Programmierung, die es einer abgeleiteten Klasse erlaubt, eine eigene Implementierung einer von der Basisklasse geerbten Methode zu definieren.
Wie können Konstruktoren überladen werden?
Konstruktoren müssen einigen Regeln folgen: Sie tragen immer den Namen der Klasse. Sie können überladen werden (mehrere Konstruktoren, s.o.). Sie besitzen keinen Rückgabewert. Rufen sie ihrerseits keinen anderen Konstruktor auf, werden sie vom Compiler um den Aufruf des Konstruktors der Basisklasse super () erweitert.
Wie geht es mit dem Überladen einer Methode?
Schauen wir uns zunächst das Überladen einer Methode an. Wenn wir eine Methode überladen bedeutet das, dass wir mindestens zwei Methoden vom gleichem Namen innerhalb einer Klasse haben. Somit verbleibt uns zur Unterscheidung lediglich die Parameterliste und der Rückgabewert. Und um es kurz zu machen!
Was ist eine Klasse mit zwei Konstruktoren?
Das Beispiel zeigt eine Klasse mit zwei Konstruktoren. Der erste ist ein Standardkonstruktor, der bei Bildung des Objektes die Variable x uninitialisiert belässt. Der zweite bewirkt auch die Initialisierung dieser Instanzvariablen.
Wie erkennt man die Parameter in einem Konstruktor?
Die Parameterwerte werden innerhalb des Konstruktors an die entsprechenden Instanzvariablen übergeben. Man erkennt hier das Prinzip: Im zweiten Konstruktor wird der erste über das Schlüsselwort this aufgerufen (Die eindeutige Parameterliste sorgt für die Ansprache des korrekten Konstruktors.).