Was ist das Gegenteil von objektorientierter Programmierung?
Im Gegensatz zur objektorientierten Programmierung, bei der Objekte und Klassen im gesamten Programm referenziert werden können, müssen die Probleme, die in der prozeduralen Programmierung gelöst werden, während der Ausführung des Programms individuell adressiert werden.
Was ist objektorientierter Programmierung?
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma. Die Grundidee besteht darin, die Architektur einer Software an den Grundstrukturen desjenigen Bereichs der Wirklichkeit auszurichten, der die gegebene Anwendung betrifft.
Was sind die beiden gemeinsamen Merkmale aller Objekte?
Jedes Objekt hat einen Zustand, ein Verhalten und eine Identität. Der Zustand des Objektes setzt sich aus seinen Eigenschaften (Attribute) und Verbindungen zu anderen Objekten zusammen.
Was ist eine objektorientierte Programmierung?
Objektorientierte Programmierung Die Objekt-Orientierte Programmierung (OOP) beschreibt ein Programm als Interaktion zwischen Objekten. Diese können sich gegenseitig Nachrichten senden und dadurch ihren Zustand – ihre Attribute – ändern.
Was sind Objekte in der Programmierung?
Objekte sind in der objektorientierten Programmierung Daten (Eigenschaften oder auch Atrribute) und die damit verknüpfte Programmlogik (Methoden oder auch Operationen), die zu Einheiten, nämlich eben den Objekten, zusammengefasst sind. Gleichartige Objekte werden zu Klassen zusammengefasst.
Was sind objektorientierten Sprachen?
Die rein objektorientierten Sprachen, wie Smalltalk, folgen dem Prinzip: „Alles ist ein Objekt.“ Auch elementare Typen wie Ganzzahlen werden dabei durch Objekte repräsentiert – selbst Klassen sind hier Objekte, die wiederum Exemplare von Metaklassen sind.
Was sind Abstraktionen in der Objektorientierung?
Solche Abstraktionen sind entweder Klassen (in der klassenbasierten Objektorientierung) oder Prototypen (in der prototypbasierten Programmierung). Die Datenstruktur eines Objekts wird durch die Attribute (auch Eigenschaften) seiner Klassendefinition festgelegt. Das Verhalten des Objekts wird von den Methoden der Klasse bestimmt.