Was ist ein Heap C++?
Auf dem Heap (deutsch: Halde)Bearbeiten Effektive Objekte können dynamisch und permanent bis zum Ende der Laufzeit des Moduls erstellt werden. Dies erfolgt im sog. Heap. Der Heap entspricht meistens dem nicht vorgespeicherten Datensegment für das gesamte Programm (dynamische Speicherverwaltung).
Wo befindet sich der Heap?
Der dynamische Speicher, auch Heap (engl. für ‚Halde‘, ‚Haufen‘), Haldenspeicher oder Freispeicher ist ein Speicherbereich, aus dem zur Laufzeit eines Programms zusammenhängende Speicherabschnitte angefordert und in beliebiger Reihenfolge wieder freigegeben werden können.
Was ist Heap und Stack?
Im allgemeinen bezeichnen Stack (“Stapel”) und Heap (“Haufen”) Datenstrukturen mit ihren ganz speziellen Eigenschaften. Dieser Beitrag bezieht sich aber auf die konkrete Verwendung für die Bereitstellung von Speicher für ein ausführbares Programm.
Kann man auf eine andere Variable verweisen?
Variablen eines primitiven Typs können gar nicht auf eine andere Variable verweisen! D.h. wenn du sowas hast wie int var = SharedVars.SHARED_VAR;dann wird der Wert von SHARED_VAR kopiert, und in die var-Variable gespeichert, welche je nach Typ nun x byte Speicher belegt, zusätzlich zu dem Speicher, den die Variable SHARED_VAR belegt.
Was sind die Typen von Speicherbedarf?
Wenn wir über Speicherbedarf reden müssen wir nämlich erstmal unterscheiden zwischen den Werten, respektive den Typen, von denen wir reden: Es gibt primitve Typen (byte, short, int, long, float, double, char, boolean) und komplexe Typen (Alles andere, zB String). Variablen eines primitiven Typs können gar nicht auf eine andere Variable verweisen!
Wie geht es mit dem Speicher einsparen?
Wenn du dir nun Speicher einsparen willst, dann geht das nur wenn du lediglich Direkt-Zugriffe auf SHARED_VAR machst. D.h. dort wo der Wert verwendet werden muss, zB in nem Getter, musst du direkt SHARED_VAR ansprechen.
Wie viel Byte speicherst du in der Version 2?
Version 2: (1 * 24/28 byte) + (x * 4/8 byte). Also durchaus ein Speichergewinn, denn das eigentliche Objekt, was den meisten Speicher belegt speicherst du nur einmal, und hast daneben nur noch die paar wenigen 4/8 byte für die Referenzen.