Wie kann Feedback der Lernenden die Unterrichtsqualität verbessern?
1. Erfolgreiches Feedback muss stets die Lernausgangslage der Schüler*innen in den Blick nehmen. Feedback an die Lernenden kann dann seine Wirkung entfalten, wenn es für jeden Lernenden individuell auf den drei Ebenen der Aufgabe, des Lernprozesses so- wie der Selbstregulation gegeben wird.
Wie erzeugt man intrinsische Motivation?
Intrinsische Motivation bedeutet, du führst eine Tätigkeit einfach nur um ihrer selbst willen durch. Die Tätigkeit erfüllt keinen weiteren Zweck, außer dir Spaß zu bereiten. Das ist der Kern der intrinsischen Motivation. Intrinsische Motivation entsteht also aus Freude – extrinsische Motivation entsteht aus Zielen.
Welche Kanäle verwenden die Lernenden?
Die Lernenden verwenden Kanäle in Messengern, Online-Communities und Task-Managern, um ihre Arbeit zu planen und den Ablauf zu steuern. Sie verwenden auch Filesharing-Dienste (z. B. Google Docs), um zusammenzuarbeiten und Feedback zum Projekt zu teilen. Die Lernenden üben die Konversation in einer Fremdsprache zu zweit oder in kleinen Gruppen.
Wie treffen sich Lernenden in einem Klassenzimmer?
Die Lernenden treffen sich in einem Klassenzimmer, um zusammenzuarbeiten und zum Projekt beizutragen. Die Lernenden verwenden Kanäle in Messengern, Online-Communities und Task-Managern, um ihre Arbeit zu planen und den Ablauf zu steuern.
Was sind Lernmanagementsysteme?
Lernmanagementsysteme (Learning Management Systems, LMS) werden verwendet, um Schulungsunterlagen zu speichern, an Lernende weiterzuleiten und Berichte zu erstellen, anhand derer Sie feststellen können, ob die Schulung erfolgreich war. Einige LMS können Lernenden nur zugewiesene E-Kurse anbieten (sogenanntes asynchrones Lernen).
Was beinhaltet das Lernen am Arbeitsplatz?
Lernen am Arbeitsplatz: beinhaltet Gespräche mit Teamleitern, Coaching, Mentoring und Zugriff auf digitale Lernressourcen für unterwegs. Präsenzschulungen: interne und externe Schulungen und Workshops. E-Learning: E-Kurse, virtuelle Übungen und Serious Games auf Danone Campus 2.0, einer internen Lernplattform.