Wie ist die Intelligenz eines Zauberers?

Wie ist die Intelligenz eines Zauberers?

Um einen Zauber zu lernen und wirken zu können, muss ein Zauberer eine Intelligenz von mindestens 10 + Zaubergrad des jeweiligen Zaubers besitzen. Der Schwierigkeitsgrad für Rettungswürfe gegen die Zauber eines Zauberers beträgt 10 + Zaubergrad + Intelligenz-Modifikator des Zauberers.

Wie viele Zauber hat ein Zauberer?

Ein Zauberer kann im Verlauf seiner Karriere jeden Zauber studieren und erproben, doch zu einem gegebenen Zeitpunkt hat er immer nur Zugriff auf eine relativ kleine Anzahl von Zaubern. Ein Zauberer beherrscht auf der ersten Stufe fünf Grad-0 und drei Grad-1 Zauber seiner Wahl.

Welche Vorhersage gibt es beim Zauberer?

Effekt: Der Zuschauer darf sich einen beliebigen Gegenstand, eine Farbe und eine Karte aussuchen. Der Zauberer schreibt für jedes Wort seine Vorhersage auf ein Stück Papier – und jede Vorhersage stimmt. Effekt: Ein Zuschauer darf sich eine beliebige Zahl aussuchen und multipliziert diese mit “9”.

Was ist der Zauberer sein Zauberstab?

Zauberstab: Was dem Magier sein Zauberbuch ist, ist dem Zauberer sein Zauberstab (Eigenschaften von Zauberstäben siehe unten). Ohne seinen Zauberstab, durch welchen er die arkane Energie bündeln und fokussieren kann, ist ein Zauberer auf lange Sicht nutzlos.

Was sind die Klassenfertigkeiten eines Zauberers?

Die Klassenfertigkeiten eines Zauberers (und das jeweilige Bezugsattribut) sind Beruf (WE), Handwerk (IN), Konzentration (KO), Schriftzeichen entschlüsseln (IN), Wissen (jedes, separat zu steigern) (IN) und Zauberkunde (IN).

Welche Stufe beherrscht ein Zauberer?

Ein Zauberer beherrscht auf der ersten Stufe fünf Grad-0 und drei Grad-1 Zauber seiner Wahl. Mit steigender Stufe beherrscht ein Zauberer automatisch zusätzliche, neue Zauber, wie der Tabelle 1-2: Beherrschte Zauber zu entnehmen ist.

Wie hoch ist der Schwierigkeitsgrad eines Zauberers?

Der Schwierigkeitsgrad für Rettungswürfe gegen die Zauber eines Zauberers beträgt 10 + Zaubergrad + Intelligenz-Modifikator des Zauberers. Wie andere Zauberwirker auch, kann ein Zauberer pro Tag nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern eines jeden Grades wirken.

Was ist die richtige Stufe für einen Zauber?

Stufe mindestens Charisma 16 um einen Zauber im 3. Grad zu erhalten oder Charisma 18 auf der 10. Stufe, um einen im vierten Grad zu erhalten). Man sollte auf der 16. Stufe auf alle Fälle Charisma 22 haben, um sofort den 6. Grad zu bekommen. 2. Bardenmusik

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