Was ist eine Textur in der Computergrafik?
In der Computergrafik verwendet man Texturen als „Überzug“ für 3D -Modelle, um deren Detailgrad zu erhöhen, ohne dabei jedoch den Detailgrad der Geometrie zu erhöhen. Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird. Bei dieser Abbildung handelt es sich um Texture Mapping.
Was ist eine Textur oder Textur?
Textura oder Textur, eine in Nordfrankreich zur Zeit der Gotik entstandene gebrochene Schrift Textur (Wein), in der Weinsprache der Faktor zur geschmacklichen Beschreibung von Weinen
Wie wird die Textur wahrgenommen?
Textur wird mit den Sinnen wahrgenommen: mit den Augen, den Ohren, der Nase, den Händen, dem Mund und dem Rachen (vgl. Chen, Engelen, 2012, S. 160). Auf dieser Basis ist eine einfache und für die Praxis taugliche Definition möglich:
Wie ist die Textur eines Werkstoffes zu bestimmen?
Um die Textur eines Werkstoffes zu bestimmen, ist es notwendig, die Orientierungsverteilung der Kristallite zu ermitteln, um daraus die Textur als Funktion f ( ε1, ε2, ε3) der Eulerschen Winkel zwischen den kristallographischen Achsen und einem festen Bezugssystem anzugeben.
Was ist eine Textur für 3D-Modelle?
In der Computergrafik verwendet man Texturen als „Überzug“ für 3D-Modelle, um deren Detailgrad zu erhöhen, ohne dabei jedoch den Detailgrad der Geometrie zu erhöhen. Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird.
Was ist ein Beispiel für eine Textur?
Beispiele Ein Beispiel für Texturen Beispiel für eine Pattern-Textur Beispiel für eine Texturmap eines Gebäudemodells 3D-Modell mit darauf gelegter Textur Funktionsweise einer informierten 3D-Textur mit Aufsicht, Längs- und Querschnitt
Was ist der Vorteil von Texturen gegenüber detaillierteren Modellen?
Der Vorteil bei der Verwendung von Texturen gegenüber der Verwendung eines detaillierteren Modells liegt darin, dass die Darstellung oft schneller ist und Speicherplatz eingespart werden kann. Nachteilig ist, dass Texturen nur die visuelle Erscheinung verändern, nicht aber die Geometrie (Ausnahme: Displacement Maps ).