Können Gamer besser lernen als nicht Gamer?
Videospiele wirken sich positiv auf die Lernfähig aus Die Gamer schnitten signifikant besser ab und zeigten während des Tests eine höhere Aktivität in einem lernrelevanten Hirnbereich. Über die Studie berichten Prof. Dr. Boris Suchan, Sabrina Schenk und Robert Lech in der Fachzeitschrift Behavioural Brain Research.
Was ist besser zocken oder lernen?
Der am Ende der Studie von jedem Teilnehmer ausgefüllte Fragebogen zeigte, dass die Videospielern die einzelnen Symbole besser den Wahrscheinlichkeiten zuordnen konnten. Unsere Studie zeigt, dass Videospieler besser darin sind, Situationen schnell zu erfassen, neues Wissen zu generieren und Wissen zu kategorisieren.
Kann das Spielen von Videospielen zu einer Sucht führen?
Das Spielen von Videospielen muss nicht zwangsläufig zu einer Sucht führen. Es wird erst dann gefährlich, wenn das Spielen das alltägliche Leben negativ beeinflusst. Die Aufnahme der Spielsucht durch die WHO führt jedoch dazu, dass Ärzte besser für den Umgang mit dieser Erkrankung geschult werden.
Was sind die Vorteile von Computerspielen?
Spielen fördert unterschiedlichste Funktionen unseres Gehirns, unseres Körpers und sogar unsere soziale Kompetenz – Fähigkeiten, die dich auch als Arbeitnehmer interessant machen. Computerspiele erfordern schnelle Reaktionen – nicht nur durch die Eingabe eines Befehls, sondern auch bei Entscheidungen.
Wie viele Menschen spielen Videospiele in Deutschland?
In Deutschland spielten im Jahr 2019 mehr als 34 Millionen Menschen Videospiele: Die Hälfte davon sind Frauen. Diese Zahl beinhaltet alle Personen, die zumindest gelegentlich digital spielen – sowohl PC- und Konsolenspiele als auch mobile Games auf dem Tablet oder Handy.
Welche Kriterien sind durch die Computerspielsucht erkennbar?
Aus diesem Grund wurden einige Kriterien bestimmt, durch die Computerspielsucht erkennbar ist: Der Spieler verliert durch die Dauer und Häufigkeit die Kontrolle über das Spielen. Das Spielen hat Vorrang vor anderen sozialen, schulischen, beruflichen oder alltäglichen Aktivitäten.