Was ist das Gameplay von Mario Bros?
Das Gameplay besteht im Grunde daraus, dass Mario die Schädlinge vernichtet, indem er sie auf ihren Rücken wirft und sie dann wegkickt. Das Spiel wurde mehrmals in anderen Spielen neuaufgelegt. Der Nachfolger des sehr erfolgreichen Mario Bros. ist Super Mario Bros., eines der meistverkauften Computerspiele aller Zeiten.
Wer ist der Endgegner von Super Mario?
Der Endgegner ist Marios Erzfeind Bowser, der bereits wie in Super Mario Bros., dem japanischen Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 Prinzessin Toadstool entführt hat. Außerdem erhält Mario wieder einige Verwandlungsmöglichkeiten, so gibt es neben Super Mario und Feuer-Mario die einzigartige Transformation in Cape-Mario.
Wie viele Level gibt es in Super Mario Bros?
Super Mario Bros. ist in 8 Welten unterteilt, von denen jede nochmal in 4 Level gegliedert ist. Insgesamt gibt es also 32 Level. Mario bzw. Luigi muss immer an das Ende eines Levels gelangen.
Was ist der Nachfolger von Super Mario Bros?
Der Nachfolger des sehr erfolgreichen Mario Bros. ist Super Mario Bros., eines der meistverkauften Computerspiele aller Zeiten. Mario Bros. kann auch mit zwei Spielern gespielt werden. Das Spiel verkaufte sich rund 1,63 Millionen Mal. Die NES -Version des Spieles verkaufte sich 90.000 Mal.
Wie erfährt Mario von der Notlage der Prinzessin?
Mario erfährt von der Notlage der Prinzessin und macht sich auf den Weg durch 32 Level, um den Schildkrötenstamm zu stürzen und das einst friedliche Königreich zu retten. Super Mario Bros. ist in acht Welten unterteilt, von denen jede vier Level enthält.
Wie viele Welten gibt es in New Super Mario Bros?
Das Spiel besteht aus insgesamt neun Welten, die wie in New Super Mario Bros. mit Hilfe einer Übersichtskarte dargestellt werden. Neben den gewöhnlichen Leveln gibt es zudem Toad-Häuser, in denen man wertvolle Power-Ups oder Zusatzleben erhalten kann. Jede Welt besitzt zudem zwei Festungen, eine in der Mitte der Welt und eine am Schluss.
Wie groß ist das Spielmodul von Super Mario Bros?
Das Spielmodul von Super Mario Bros. umfasst eine Speichergröße von 40 Kilobyte und kann maximal 256 Sprites von höchstens je 8 × 8 Pixeln Größe enthalten. Daher gingen die Entwickler insbesondere bei der Grafik des Spiels speicherplatzsparend vor.
Was ist ein Programmierfehler in Super Mario Bros?
In der Famicom-Disc-System-Version von Super Mario Bros. macht die Ausnutzung dieses Programmierfehlers mehrere derartige Level zugänglich, die der Spieler auch bewältigen kann. Der Videospielhistoriker Steve L. Kent bezeichnete diesen Programmfehler als Easter Egg, das den Spieler ganz neue Welten erkunden lasse.