Was ist DirectX 12 API?
DirectX 12 Vorstellung und Erklärung. DirectX 12 ist die neueste Version der Programmierschnittstelle aus dem Hause Microsoft, die zahlreiche neue Funktionen bietet, um unterstützte Hardware effizienter zu nutzen und so deren Leistung zu steigern.
Wie finde ich heraus ob meine Grafikkarte DirectX 11 unterstützt?
Klicken Sie im Startmenü auf „Ausführen“ oder drücken Sie die Tastenkombination [Windows] + [R]. Geben Sie im Ausführen-Fenster „dxdiag“ ein und bestätigen Sie mit OK. Jetzt öffnet sich das DirectX-Diagnoseprogramm. Die gewünschte Information finden Sie unten hinter „DirectX-Version“, z.B. „DirectX 11“.
Ist mein System DirectX 12 kompatibel?
Um herauszufinden ob eure Grafikkarte Directx 12 kompatibel ist, könnt ihr das in Windows 10 eingebaute Tool Dxdiag nutzen. Gebt denn Befehl Dxdiag in das Suchfeld ein und klickt danach auf Befehl ausführen.
What is DirectX Raytracing?
From Wikipedia, the free encyclopedia DirectX Raytracing (DXR) is a feature introduced in Microsoft ’s DirectX 12 application programming interface (API) that implements ray tracing, for video graphic rendering. DXR was released with the Windows 10 October update (version 1809) on October 10th, 2018.
What is DirectX 12 Ultimate and why is it important?
It’s the new gold standard for the next generation of games. At the heart of DirectX 12 Ultimate is ray tracing, which realistically simulates the path of light in a scene, enabling lighting, shadow, and reflection effects only previously possible in blockbuster movies.
Does Intel support ray tracing and VRS?
Not only that, but Intel is fully supporting the latest DirectX 12 Ultimate API which means we will see hardware-accelerated ray tracing through DXR (DirectX Ray Tracing), as well as support for Variable Rate Shading (VRS) and Mesh Shading. The Vulkan API will also receive ray tracing support from Intel’s new ARC series GPUs.
What is dispatchrays in raytracing?
The command list DispatchRays, is the start of the rays that are used to generate the reflection graphics. These are used by the GPU to begin the raytracing process. New HLSL shaders, ray-generation, closest-hit, any hit, and miss , that are used describe computationally what DXR is doing when rendering raytracing.