Was ist ein Client Computer?
Bei einem Client handelt es sich um einen Computer oder eine Software, die mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert und von diesem Daten und spezielle Dienste in Anspruch nimmt. Der Client wird auch häufig als Clientanwendung oder Clientprogramm bezeichnet.
Was ist die Client IP Adresse?
Verwendung. Dass Merkmal enthält die IP-Adresse (Internet-Protokoll) des Clients, d.h. des Besuchers einer WebSite. Jeder Rechner, der mit dem Internet oder einem Intranet verbunden ist, erhält permanent oder vorübergehend eine eindeutige Adresse zugeteilt. Die IP-Adresse ist eine Nummer des Datentyps Long (232 bits).
Was ist ein Client in Minecraft?
Zum Spielen benötigt man einen Minecraft-Client. Das ist ein Programm, das die Weltdaten beim Server abholt und anzeigt. Der Server verwaltet die Welt, der Client zeigt sie an.
Was ist ein E-Mail Client?
Von ihm gehen die Anfragen für Datenübertragungen aus und er ist notwendig, um auf den Server zuzugreifen. E-Mail Client: Ein E-Mail Programm, auch E-Mail Client genannt, ist eine Software, mit der das Erstellen, Versenden, Empfangen, Filtern und Lesen von E-Mails möglich ist. Als Protokolle kommen hier SMTP, POP3 und IMAP zum Einsatz.
Was versteht man unter einem Client in einem Netzwerk?
Für Clients in einem Netzwerk existieren unterschiedliche Hardwarekonzepte. Grundsätzlich versteht man unter einem Client eine Hardware oder eine Software, die Dienste eines Hosts oder einer Server-Anwendung anfordert und für die lokale Nutzung bereitstellt.
Was versteht man unter einem Client?
Grundsätzlich versteht man unter einem Client eine Hardware oder eine Software, die Dienste eines Hosts oder einer Server-Anwendung anfordert und für die lokale Nutzung bereitstellt.
Was ist das Client-Server-Modell?
Im Netzwerkumfeld stellt das Client-Server-Modell das Standardkonzept dar. Die verschiedenen Aufgaben innerhalb des Netzwerks sind auf Clients und Hosts verteilt. Die bereitgestellten Dienste werden Services genannt. Das Gegenstück zu diesem Modell Ist das Peer-to-Peer-Modell, bei dem die einzelnen Stationen gleichwertige Aufgaben erfüllen.