Was ist eine erste-Person-Perspektive?
Erste-Person-Perspektive. Die Erste-Person-Perspektive ist ein Konzept der Philosophie, das in der Erkenntnistheorie und der Ethik diskutiert wird. Zur Debatte steht, ob ein handelndes bzw. ein Erkenntnis subjekt einen besonderen Zugang zu den Vorgängen des Denkens, den Motiven seines Handelns bzw.
Was ist der Anfang der Personenbeschreibung?
Den Anfang der Personenbeschreibung bilden die offensichtlichen Merkmale der jeweiligen Person. Das bedeutet, wir gehen auf das Alter, den Körperbau, die Herkunft oder auch Nationalität und außerdem auf das Geschlecht ein.
Was ist die Charakterisierung einer Person?
Die Charakterisierung beschreibt eine Person folglich aufgrund der Außen- und Innensicht. Im Gegensatz dazu beschränkt sich die Personenbeschreibung ausschließlich auf die äußeren Merkmale einer Person und versucht nicht, diese zu deuten (→ Charakterisierung).
Was macht eine Personenbeschreibung genau?
Prinzipiell macht eine Personenbeschreibung also genau das, was ihr Name schon aussagt, aber eben auch nicht mehr. Deshalb sollten wir auf jegliche Interpretation der einzelnen Charakteristika verzichten und lediglich das schildern, was offenkundig und ersichtlich ist.
Was ist in 3D-Spielen zu sehen?
In der Regel ist von der Spielfigur selbst nichts, beziehungsweise nur die geführte Waffe und die Arme zu sehen. In einigen 3D-Spielen sind beim Herunterblicken auch die Füße und der untere Teil des Körpers zu sehen. In Spielen mit 2D-Grafik nutzen vor allem Adventures im Stil von Myst die Egoperspektive.
Was sind 3D-Spiele für den PC?
In einigen 3D-Spielen sind beim Herunterblicken auch die Füße und der untere Teil des Körpers zu sehen. In Spielen mit 2D-Grafik nutzen vor allem Adventures im Stil von Myst die Egoperspektive. Im Bereich der 3D-Spiele für den PC waren die Ego-Shooter Wegbereiter für die Umsetzung der Ich-Perspektive.
Was ist die Egoperspektive in 3D-Rollenspielen?
Auch in einigen 3D-Rollenspielen und -Adventures wie zum Beispiel Morrowind steht die Egoperspektive zur Verfügung. Frühe Beispiele sind Akalabeth und Wizardry, wobei die Egoperspektive technisch durch sehr einfache Vektoren realisiert wurde.