Was ist eine gute grafische Benutzeroberfläche?
Eine gute grafische Benutzeroberfläche sollte in erster Linie dem Nutzer die Bedienung erleichtern. Bei der Konzeption ist wichtig, dass das GUI eine intuitive Steuerung erlaubt. Um das zu erreichen, benötigt man allerdings ein gutes Verständnis für die Bedürfnisse und Vorlieben der Nutzer.
Wie entstanden die ersten grafischen Benutzeroberflächen?
Doch dies bedurfte der Entwicklung von grafischen Benutzeroberflächen – einer Art von User Interface. Die ersten Konzepte zur grafischen Nutzeroberfläche entstanden bereits in den 1970ern im Unternehmen Xerox. Dabei ging es vor allem darum, PCs auch mit Maus und Tastatur bedienen zu können, statt nur über textbasierende Anweisungen.
Was ist eine grafische Benutzerschnittstelle?
Eine grafische Benutzerschnittstelle basiert auf einem im Grafikmodus der Hardware arbeitenden Fenstersystem und enthält zudem so gut wie immer eine Software – Komponente, die die Steuerung eines Computers durch Zeigegeräte zu einem dominierenden Bedienelement macht.
Was ist ein grafisches Interface?
Ein Graphical User Interface (oder GUI) ist eine Schnittschnelle, über die man PCs, Tablets und andere Endgeräte bedienen kann. GUIs nutzen grafische Elemente wie Symbole, Menüs und Bilder, um dem menschlichen Nutzer die Bedienung zu erleichtern.
Was ist ein Graphical User Interface?
Ein Graphical User Interface verbindet visuelles Design und Programmierfunktionen. Es bietet daher Schaltflächen, Drop-down-Menüs, Navigationsfelder, Suchfelder, Symbole und Widgets. Entwickler sollten dabei vor allem auf Nutzerfreundlichkeit achten.
Was ist ein Benutzeroberflächenbaum?
Als Benutzeroberflächenbaum (englisch GUI tree oder integration tree) wird der Graph bezeichnet, der die Logik der GUI-Elemente abbildet. Jeder Knoten des Baumes zeigt eine modale (d. h. die anderen Komponenten blockierende), von dieser Software verwendete GUI-Komponente, also z. B. einen Dialog zum Öffnen einer Datei.
Was ist eine Benutzerschnittstelle?
Benutzerschnittstelle. (user interface) Auch Benutzeroberfläche, Mensch-Maschine-Schnittstelle. Als B. bezeichnet man die Gesamtheit der Eigenschaften und Funktionen, durch die der Benutzer mit dem System, vor allem mit dem Prozessor und mit den Speichern des Systems verbunden wird.