Was ist Umgebungsokklusion?
Umgebungsokklusion „ist eine Schattierungs- und Rendering-Technik, mit der berechnet wird, wie stark jeder Punkt in einer Szene der Umgebungsbeleuchtung ausgesetzt ist .
Was macht Ssao?
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) ist eine Rendering-Technik bei Computer-Grafik für die effiziente Annäherung des häufig verwendeten Effekts „Ambient Occlusion“ in Echtzeit.
Was ist HBAO+?
HBAO+ ist die Abkürzung für die englische Bezeichnung „Horizon Based Ambient Occlusion“, bei der es sich um eine Technik zur sogenannten Umgebungsverdeckung handelt.
Was ist die Umgebungsverdeckung?
Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen.
Was ist besser Ssao oder HBAO?
SSAO steht für Screen Space Ambient Occlusion und wurde ursprünglich von CryTek entwickelt. HBAO steht für Horzion Based Ambient Occlusion, kostet etwas mehr Performance und ist normalerweise stärker, was den Effekt angeht. Die präziseste Variante stammt ursprünglich von AMD: High Definition Ambient Occlusion (HDAO).
Was macht HBAO?
HBAO+ erzeugt realistischere Sekundärschatten an Objekten in der Spielwelt, die Beleuchtung wirkt dadurch deutlich naturgetreuer.
Wie entsteht Blooming?
Überbelichtung (blooming) entsteht dadurch, dass die lichtempfindlichen Elemente nur eine bestimmte Ladungsmenge aufnehmen können. Wird die Ladungsmenge überschritten, wird die überschüssige Ladung an die benachbarten Einheiten übergeben.
Was bedeutet Bloom bei Spielen?
Als Blooming (engl. bloom „Blüte“, etwa „Ausblühen“) bezeichnet man in der Digitalfotografie die Entstehung eines hellen Flecks um eine lokale Überbelichtung. Dieser Effekt tritt hauptsächlich bei älteren CCD-Kameras auf, falls diese nicht über eine Anti-Blooming-Schaltung verfügen.
Was ist Tiefenschärfe in Games?
Tiefenschärfe (Depth of Field) stellt Objekte, die nicht im Fokus liegen, unscharf und leicht verschwommen dar. Die Technik ist im Film und der Fotografie weit verbreitet und soll die Aufmerksamkeit des Betrachters beziehungsweise Spielers auf das Bildzentrum fokussieren.