FAQ

Was sind virtuelle Welten?

Was sind virtuelle Welten?

Im Folgenden stellen wir Hintergrundinformationen zu 3D-Lernumgebungen sowie aktuelle Beispiele vor. Virtuelle Welten sind dadurch charakterisiert, dass sie zum einen eine vorgegebene Szenerie anbieten, innerhalb derer die Nutzenden agieren können und die zum anderen dazu einladen, mit anderen Besucherinnen und Besuchern zu kommunizieren.

Wie kann man bei einer virtuellen Welt beitreten?

Die erste Möglichkeit ist die des Einzelspielers. Hier kann nur eine Person der virtuellen Welt beitreten. Die zweite Möglichkeit ist die der Mehrspieler. Virtuelle Welten, in die mehrere Personen beitreten können, haben einmal die Server-Software und die Client-Software.

Ist es möglich zwischen den verschiedenen virtuellen Welten zu reisen?

Derzeit ist es nicht möglich, zwischen den verschiedenen virtuelle Welten mit dem eigenen Avatar zu reisen. Einzige Ausnahme sind auf der Software Opensim basierende virtuelle Welten, welche das sogenannte HyperGrid-Protokoll einsetzen, sowie Teleports zwischen dem Second Life Beta Grid und Opensim-Welten.

Wie sind virtuelle Welten charakterisiert?

Virtuelle Welten sind dadurch charakterisiert, dass sie zum einen eine vorgegebene Szenerie anbieten, innerhalb derer die Nutzenden agieren können und die zum anderen dazu einladen, mit anderen Besucherinnen und Besuchern zu kommunizieren. Um in virtuellen Welten zu agieren, müssen Nutzende zunächst einen Charakter ( Avatar) anlegen,

Wie können virtuelle Welten zum Lernen genutzt werden?

Es gibt verschiedene Szenarien, wie virtuelle Welten zum Lernen genutzt werden ( McDonald et al., 2014 ): kooperative Gestaltung von Objekten oder Umgebungen, als virtuelles Klassenzimmer um z. B. um Studierende an weit entfernten Orten zusammenzubringen, für Simulationen für spezifische berufliche Fortbildungen.

Was ist die heutige Generation Kinder und Jugendlicher?

Die heutige Generation Kinder und Jugendlicher ist die erste, die mit virtuellen Welten und sozialen Medien aufwächst. Für sie sind diese nichts Neues, sind sie doch stets dagewesen.

Was waren die frühesten virtuellen Welten?

Zu den frühesten virtuellen Welten, die durch Computer implementiert wurden, gehörten Virtual-Reality -Simulatoren, wie zum Beispiel die Arbeit von Ivan Sutherland. Solche Geräte zeichneten sich durch Head-Mounted Displays und andere Arten der Simulation von Sinneseindrücken aus.

Was kann das Verhalten in virtuellen Welten auslösen?

Das Verhalten in virtuellen Welten kann nur was das Denken und die Kommunikation betrifft, dasselbe Verhalten wie in realen Welten auslösen. Die sensomotorischen Erfahrungen sind dagegen sehr unterschiedlich (siehe dazu den Artikel zu Virtueller Realität ).

Was sind virtuelle Rollenspiele?

Auch wenn die Charaktere reale Personen repräsentieren, bleibt die Interaktion zumeist auf einer fiktionalen Ebene. Tronstad (2004) vergleicht virtuelle Welten daher mit einem Theater, in dem die Nutzenden Akteure und Zuschauer in einer Person sind. Virtuelle Rollenspiele, die als MUD bezeichnet werden, sind rein textbasiert.

Virtuelle Welten (VW) sind definiert als computerbasierte, virtuelle Umgebungen, die eine Vielzahl von Elementen der realen Welt nachbilden.

Kategorie: FAQ

Was sind virtuelle Welten?

Was sind virtuelle Welten?

Im Folgenden stellen wir Hintergrundinformationen zu 3D-Lernumgebungen sowie aktuelle Beispiele vor. Virtuelle Welten sind dadurch charakterisiert, dass sie zum einen eine vorgegebene Szenerie anbieten, innerhalb derer die Nutzenden agieren können und die zum anderen dazu einladen, mit anderen Besucherinnen und Besuchern zu kommunizieren.

Was ist die Interaktion in der virtuellen Welt?

Auch die Interaktion in der virtuellen Welt, also sich darin zu bewegen, zu fliegen, Objekte zu berühren oder mit anderen Avataren zu kommunizieren, stellt neue Nutzende vor Herausforderungen.

Wie kann man in virtuellen Welten agieren?

Um in virtuellen Welten zu agieren, müssen Nutzende zunächst einen Charakter ( Avatar) anlegen, der neben einem Namen in der Regel auch über äußere Merkmale und Fähigkeiten verfügt sowie Gegenstände mit sich führt. Fähigkeiten und Besitztümer können im Laufe der Zeit erweitert und verändert werden.

Was kann das Verhalten in virtuellen Welten auslösen?

Das Verhalten in virtuellen Welten kann nur was das Denken und die Kommunikation betrifft, dasselbe Verhalten wie in realen Welten auslösen. Die sensomotorischen Erfahrungen sind dagegen sehr unterschiedlich (siehe dazu den Artikel zu Virtueller Realität ).

Wie sind virtuelle Welten charakterisiert?

Virtuelle Welten sind dadurch charakterisiert, dass sie zum einen eine vorgegebene Szenerie anbieten, innerhalb derer die Nutzenden agieren können und die zum anderen dazu einladen, mit anderen Besucherinnen und Besuchern zu kommunizieren. Um in virtuellen Welten zu agieren, müssen Nutzende zunächst einen Charakter ( Avatar) anlegen,

Wie kann man bei einer virtuellen Welt beitreten?

Die erste Möglichkeit ist die des Einzelspielers. Hier kann nur eine Person der virtuellen Welt beitreten. Die zweite Möglichkeit ist die der Mehrspieler. Virtuelle Welten, in die mehrere Personen beitreten können, haben einmal die Server-Software und die Client-Software.

Ist es möglich zwischen den verschiedenen virtuellen Welten zu reisen?

Derzeit ist es nicht möglich, zwischen den verschiedenen virtuelle Welten mit dem eigenen Avatar zu reisen. Einzige Ausnahme sind auf der Software Opensim basierende virtuelle Welten, welche das sogenannte HyperGrid-Protokoll einsetzen, sowie Teleports zwischen dem Second Life Beta Grid und Opensim-Welten.

Was sind virtuelle Rollenspiele?

Auch wenn die Charaktere reale Personen repräsentieren, bleibt die Interaktion zumeist auf einer fiktionalen Ebene. Tronstad (2004) vergleicht virtuelle Welten daher mit einem Theater, in dem die Nutzenden Akteure und Zuschauer in einer Person sind. Virtuelle Rollenspiele, die als MUD bezeichnet werden, sind rein textbasiert.

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