Wie bringe ich meinem Kind am besten das 1×1 bei?
Swantje Goldbach: „Lernspiele prägen Wissen gut ein. Nutzen Sie zum Beispiel verschiedene Würfel oder Bälle, um Gelerntes zu wiederholen, zu festigen und damit die Reihen zu automatisieren. So können sie gemeinsam Ball spielen, um gezielt Ergebnisse einer Einmaleins-Reihe abzufragen.
Wo endet in der Regel das große Einmaleins?
Jeder lernt es in der Grundschule, viele vergessen es aber wieder schnell. Mit der Multiplikation von 20 x 20 = 400 endet in der Regel das sogenannte große Einmaleins. Das kleine Einmaleins endet mit 10 x 10 = 100.
Welche Apps helfen beim Lernen der ersten Klasse?
Klasse, aber auch für Grundschüler gibt es mittlerweile einige empfehlenswerte Apps zum Lernen daheim. Dabei helfen die Apps Scoyo und Anton, die Inhalte ab der ersten Klasse anbieten. Anton ist kostenlos für iPhone und Android verfügbar und bietet nicht nur Übungen, sondern auch Lernspiele zu den wichtigsten Fächern von der 1. bis zur 10. Klasse.
Welche Apps eignen sich bestens für Grundschüler?
Scoyo ist bestens für Grundschüler geeignet. Der Großteil der Lern-Apps konzentriert sich auf den komplexeren Stoff ab der 5. Klasse, aber auch für Grundschüler gibt es mittlerweile einige empfehlenswerte Apps zum Lernen daheim. Dabei helfen die Apps Scoyo und Anton, die Inhalte ab der ersten Klasse anbieten.
Was bieten Mathe-Apps an?
Mathe-Apps bieten Kurse, aber vor allem auch Übungen an. Diese ermöglichen es euch, Probleme mit Brüchen, Geometrie etc. erfolgreich zu meistern. Tatsächlich beschäftigen sich Schüler gerne in ihrer Freizeit mit Spielen auf dem Smartphone.
Wie nutzen Smartphone-Apps den Kommunikationsmarkt?
Smartphone-Apps stellen heute einen großen Teil des Telefonie- und Spielemarktes dar. Viele Unternehmen, Verbände und Kommunen nutzen diese Kommunikationsmittel. Tatsächlich gelten Werbungen als effizienter als Websites.