Wie erhoht sich der Schaden mit einer einzigen Waffe?

Wie erhöht sich der Schaden mit einer einzigen Waffe?

Der Schaden, den du mit einer einzigen Waffe anrichtest, richtet sich nach dem Waffenschaden (das ist der max und min Wert auf der Waffe) und deinem Primärattribut, der diesen Schaden um x% erhöht, wobei x der Wert deines Attributes ist. Bemerkung: Eine Erhöhung um 20% entspricht einer Multiplikation mit der Zahl 1,2.

Wie richtet sich der durchschnittliche Schaden einer Fähigkeit aus?

Der durchschnittliche Schaden einer Fähigkeit richtet sich also auch hier wieder nach dem Mittelwert dieser beiden Werte. Manche Fähigkeiten hingegen würfeln den Schaden nicht vorher aus, sondern nehmen direkt den Waffendurchschnittsschaden, machen also immer den selben Schaden.

Wie groß ist die Chance auf einen kritischen Schlag?

Es besteht – ohne Boni von Items/Passiv/etc – eine 5% Chance, auf einen kritischen Schlag, der 50% mehr Schaden macht, also 150% des eigentlichen Wertes. Natürlich reicht es uns nicht, nur den Schaden eines einzigen Schlages zu berechnen, uns interessiert, wie viel Schaden wir pro Sekunde austeilen.

Wie errechnet man den Schaden einer Waffe?

Den durchschnittlichen Schaden der Waffe errechnet man mit dem arithmetischen Mittel, das heißt, man addiert den min Waffenschaden zum max Waffenschaden und teilt das ganze durch 2. Eine Waffe mit 10-20 Schaden macht also im Mittel 15 Schaden.

Welche Attribute beeinflussen den Waffenschaden?

Attribute, die den Schaden beeinflussen sind beispielsweise: +2-4 Damage oder 7% Attackspeed. Wenn solche Attribute auf der Waffe selbst liegen, sind sie schon direkt in den Waffenattackspeed bzw in den Waffenschaden eingerechnet und müssen nicht mehr gesondert dazugerechnet werden.

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