Wie kann der Zauberer gespielt werden?
Der Zauberer (Sorcerer) kann mit jedem beliebigen Volk gespielt werden. Wer seinen Charakter optimieren möchte, macht die Wahl des Volks vom später angestrebten Build und der Rolle (Tank, Heiler, Schadensausteiler / Magicka, Ausdauer) abhängig.
Was ist der Zauberer sein Zauberstab?
Zauberstab: Was dem Magier sein Zauberbuch ist, ist dem Zauberer sein Zauberstab (Eigenschaften von Zauberstäben siehe unten). Ohne seinen Zauberstab, durch welchen er die arkane Energie bündeln und fokussieren kann, ist ein Zauberer auf lange Sicht nutzlos.
Wie hoch ist der Schwierigkeitsgrad eines Zauberers?
Der Schwierigkeitsgrad für Rettungswürfe gegen die Zauber eines Zauberers beträgt 10 + Zaubergrad + Intelligenz-Modifikator des Zauberers. Wie andere Zauberwirker auch, kann ein Zauberer pro Tag nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern eines jeden Grades wirken.
Wie ist der Umgang mit Waffen und Rüstungen geübt?
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Ein Zauberer ist geübt im Umgang mit allen einfachen Waffen. Zauberer sind nicht geübt im Umgang mit Rüstungen oder Schilden. Rüstungen und Schilde jeglicher Art behindern einen Zauberer bei der Durchführung der arkanen Gesten für seine Zauber, wodurch diese fehlschlagen können.
Wie verringert sich die Fertigkeit bei leichter Rüstung?
Die erste passive Fertigkeit bei leichter Rüstung verringert die Magickakosten für jedes Stück getragene leichte Rüstung um 1%. Sprich bei 7 getragenen leichten Rüstungsstücken kosten meine auf Magicka basierenden Fertigkeiten 7% weniger.
Wie ist die Rüstung der Schamanen verfügbar?
Bis zur Erweiterung „The Burning Crusade“ ist diese Klasse nur auf Seiten der Horde verfügbar, danach werden auch die Draenai auf Seiten der Allianz Schamanen als Klasse erhalten. Schamanen können ab Level 40 schwere Rüstung tragen, was schnellstmöglich ausgenutzt werden sollte, da der hohe Rüstungswert ein Hauptvorteil des Schamanen ist.
Was ist die leichte Rüstung?
Leichte Rüstung spezialisiert sich dabei zu einem großen Teil auf das Magicka-Ressourcenmanagement (weniger Kosten, mehr Regeneration, mehr Zauberdurchschlag etc.), während mittlere Rüstung Dinge wie kritische Treffer, Ausdauerregeneration und -kosten im Fokus hat.