Wie kann man Partikel erzeugen?

Wie kann man Partikel erzeugen?

Mit dem Befehl /particle kann man selbst Partikel erzeugen. Partikel kollidieren mit soliden Blöcken. Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt. Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar /assets/minecraft/textures/particle/particles.png.

Wie kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern?

In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern. Mit dem Befehl /particle kann man selbst Partikel erzeugen. Partikel kollidieren mit soliden Blöcken. Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt. Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden.

Wie schlägt ihr eure Minecraft Befehle vor?

Dank der Autovervollständigung schlägt euch Minecraft nach Eingabe des Schrägstrichs auch schon Befehle in verschiedenen Kategorien vor, durch die ihr mit der Tab-Taste durchschalten könnt. Bei der Command-Eingabe bekommt ihr auch schon Vorschläge. Tipp: Mit /help (Kommando) bekommt ihr mehr Details zu einzelnen Befehlen.

Was kann man mit der Partikelwolke erzeugen?

Im Gegensatz zum Befehl /particle, der manche Partikel z. B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt.

Wie schnell bewegen sich die Partikel?

Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich die Partikel bewegen. Normalerweise bewirken Werte zwischen 0.1 und 0.9 (mit Punkt statt Komma) schon große Veränderungen in der Geschwindigkeit. Einige Partikel haben aber eine eingestellte Geschwindigkeit, die sich nicht oder nur kaum ändern lässt.

Wie können Partikel geändert werden?

Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar /assets/minecraft/textures/particle/particles.png. Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. „Reddust“ hat z. B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.

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