Wie viel Umsatz hat man mit Virtual Reality zu tun?
Unter Virtual Reality (VR) hat man eine computergeschaffene, virtuelle Umgebung zu verstehen. Laut einer Prognose soll sich der globale Umsatz mit Virtual Reality im Jahr 2024 auf rund 12,2 Milliarden US-Dollar belaufen. Die erste massentaugliche Anwendung findet Virtual Reality im Bereich der Videospiele.
Was ist eine VR-Umgebung?
Dabei handelt es sich um eine virtuelle 360-Grad-Umgebung, in der man sich frei bewegen kann und die es erlaubt, mit virtuellen Inhalten zu interagieren. Wird der VR-Anwender vollständig in die virtuelle Interaktion eingebunden, wirken VR-Erlebnisse nah, unmittelbar und realistisch.
Wie reagiert man auf VR?
Jeder Mensch reagiert anders auf VR. Wir empfehlen jedem, sich zuerst mit einfachen VR-Spielen an die Technologie zu gewöhnen und die Intensität langsam zu steigern. VR-Übelkeit entsteht, wenn das Auge etwas anderes sieht, als das Innenohr wahrnimmt.
Was ist Virtual Reality?
Der Duden definiert Virtual Reality heute als eine vom Computer erzeugte Realität. Eine simulierte Wirklichkeit, eine künstliche Welt, in die sich der Nutzer mit der entsprechenden technischen Ausrüstung hineinversetzen kann. Es gibt viele Faktoren, die Virtual Reality definieren.
Was kann man unter Virtual Reality verstehen?
Unter Virtual Reality (VR) hat man eine computergeschaffene, virtuelle Umgebung zu verstehen. Laut einer Prognose soll sich der globale Umsatz mit Virtual Reality im Jahr 2021 auf rund 19 Milliarden US-Dollar belaufen. Die erste massentaugliche Anwendung findet Virtual Reality im Bereich der Videospiele.
Wie wird der weltweite Absatz von Virtual Reality 2019 prognostiziert?
Analysten taxieren den weltweiten Absatz im Jahr 2019 auf rund 8,9 Millionen Geräte. Für das Jahr 2023 wird ein Absatz von 69 Millionen VR-/AR-Brillen prognostiziert. Weitere Informationen zum Thema Virtual Reality finden Sie im Tabellenband der Statista-Umfrage „Augmented & Virtual Reality 2017“.
Wie verdoppelt sich das Portfolio an VR-Spielen für die PlayStation?
So hat sich das Portfolio an VR-Spielen für die Playstation im vergangenen Jahr um mehr als 100 Stück fast verdoppelt. Als entscheidende technologische Treiber für die Branche sieht PwC-Experte Ballhaus den neuen Mobilfunk-Standard 5G sowie das Zusammenwachsen von Virtual Reality und Augmented Reality: